笔记
开发工作流、工具链配置原理与踩坑记录 —— 主要整理自我的本地工作流项目(Aseprite→Godot 像素管线等),随做随补。
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Aseprite → Godot 像素工作流(上):视觉资产管线与引擎整合
高分辨率像素资产怎么画、怎么进 Godot、动画与特效怎么做——含 Lua 绘图 API、Celeste 级视觉四层标准与 GDScript 实战坑。
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Aseprite → Godot 工作流(下):三平台打包与 Web 部署原理
HTML / Windows / Android 一条命令行导出;Web 版 failed-to-fetch 的根因与本服务器的修复配置原理。
更多整理中…
音乐资产管线、logic_card / video_cycleparty 设计文档、派对暖场系统架构 —— 待逐步搬上。